Durante el viernes 30 y sábado 31 de octubre el Antel Arena recibió una nueva edición de Antel Campus Party que reunió a jóvenes, estudiantes y emprendedores en dos jornadas dedicadas a la innovación, la tecnología y el gaming. La propuesta incluyó conferencias de especialistas nacionales e internacionales, actividades educativas, exhibiciones tecnológicas y competencias de videojuegos.
La apertura estuvo encabezada por el presidente de Antel, Alejandro Paz, quien destacó la importancia de acercar las nuevas tecnologías a toda la población. También participaron autoridades de la empresa pública y representantes de Campus Party Cono Sur.
Durante la primera jornada, Sintax, el robot humanoide desarrollado por ITC Robotics Lab, fue el encargado de recibir a los asistentes. La presencia del robot fue una de las atracciones de un encuentro que buscó acercar al público las últimas innovaciones tecnológicas.
El viernes estuvo especialmente orientado a la educación y al intercambio de conocimientos. Expositores nacionales e internacionales abordaron temas vinculados con la inteligencia artificial (IA), el futuro del trabajo, los desafíos de la educación en la era digital y las oportunidades para emprender.
La propuesta también recibió a delegaciones de escuelas, liceos y UTU de Montevideo, así como a estudiantes de escuelas rurales de Canelones. Los alumnos participaron de distintas experiencias y compartieron actividades con Arenito, la mascota oficial del Antel Arena.
Los stands de las empresas participantes ofrecieron demostraciones de productos, desafíos interactivos y actividades recreativas. Entre las propuestas se destacan las competencias de just dance y las batallas de aura, que convocaron a numerosos asistentes.
El sábado, la programación estuvo dedicada al universo de los videojuegos con Antel Gaming. El recinto se organizó en cuatro grandes arenas de competencia simultánea, donde jugadores de diferentes puntos del país participaron en torneos de Free Fire en dispositivos móviles, EA Sports FC en PlayStation, Fórmula 1 en simuladores de conducción y Minecraft en PC.
Las finales y los encuentros de exhibición se desarrollaron en el escenario principal, con transmisión en vivo por AntelTV. La programación también incluyó espacios de juego libre, retrogaming, arcades, simuladores de conducción, ajedrez y una pasarela de cosplay. A estas actividades se sumó un encuentro amistoso de deportes electrónicos entre Nacional y Peñarol.
De esta manera, Antel Campus Party cerró una edición de innovación, formación y cultura gamer, con el objetivo de acercar las nuevas tecnologías a distintos sectores de la población y generar espacios de intercambio entre quienes participan del ecosistema digital.
Alejandro Paz destacó el papel de Antel para acercar la tecnología a la población
El presidente de Antel, Alejandro Paz, destacó que uno de los objetivos de la empresa pública es acercar la tecnología a toda la población y señaló que Campus Party constituye una herramienta para lograrlo.
El jerarca explicó que el encuentro permite reunir a jóvenes y emprendedores con especialistas internacionales que abordan temas como inteligencia artificial, desarrollo tecnológico y gaming.
Paz también destacó el crecimiento de la industria de los videojuegos en Uruguay y señaló que su desarrollo involucra diferentes disciplinas, entre ellas programación, arte, fotografía, diseño, música y sonido.
Asimismo, sostuvo que la conectividad que ofrece Antel cumple un papel importante para el sector, especialmente por la posibilidad de jugar en línea con baja latencia, una característica fundamental para los videojuegos actuales.
El cierre de Antel Campus Party estuvo marcado por la premiación de los participantes de las distintas competencias de videojuegos y
cosplay desarrolladas durante el sábado.
En Free Fire, el ganador fue Santid, mientras que en Fórmula 1 se consagró Cristóbal Urquiza, seguido por Facundo Machín.
En Minecraft, Elías Pereyra obtuvo el primer puesto y Lucas González quedó segundo. Por su parte, Federico Prieto ganó la competencia de FC 27, mientras que Adán Llorente alcanzó el segundo lugar.
En la categoría cosplay, el primer premio fue para Maicol Kuruneko, seguido por Dahiana Ramos y Maithe Catarineu.
Las distinciones fueron entregadas por representantes de Antel y de las marcas participantes, entre ellos la gerenta general de Antel, Laura Saldanha, y el vicepresidente de la empresa, Pablo Álvarez.